「私立蓮ノ空女学院」に通う6人のバーチャルスクールアイドル「蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ」の定期的な生配信や音楽ライブがリアルタイムに楽しめるバーチャルスクールアイドル活動を応援するメタバース型ゲーム。リアルタイム性を売りにしており、バーチャルスクールアイドルたちと同じ時間軸で見守り、応援することができる「今」を共有できるのが特徴。
3/52件のレビュー
売上ランキング(セルラン)
セルラン長期推移
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の直近24カ月間 売上ランキング(セルラン)
App Store平均 ベスト144ワースト圏外
Google Play平均 ベスト117ワースト圏外
セルラン月間推移
App Store月間 ベスト84ワースト圏外
Google Play月間 ベスト121ワースト圏外
| 2025年12月 | App Store | Google Play |
|---|---|---|
| 1日 | 圏外 | 圏外 |
| 2日 | 圏外 | 圏外 |
| 3日 | 圏外 | 圏外 |
| 4日 | 圏外 | 圏外 |
| 5日 | 圏外 | 圏外 |
| 6日 | 圏外 | 圏外 |
| 7日 | 圏外 | 圏外 |
| 8日 | 圏外 | 圏外 |
| 9日 | 圏外 | 圏外 |
| 10日 | 圏外 | 圏外 |
| 11日 | 圏外 | 圏外 |
| 12日 | 圏外 | 圏外 |
| 13日 | 圏外 | 圏外 |
| 14日 | 圏外 | 圏外 |
| 15日 | 圏外 | 圏外 |
| 16日 | 圏外 | 圏外 |
| 17日 | 圏外 | 圏外 |
| 18日 | 圏外 | 圏外 |
| 19日 | 圏外 | 圏外 |
| 20日 | 圏外 | 圏外 |
| 21日 | 圏外 | 圏外 |
| 22日 | 圏外 | 圏外 |
| 23日 | 圏外 | 圏外 |
| 24日 | 圏外 | 圏外 |
| 25日 | 圏外 | 圏外 |
| 26日 | 84 | 圏外 |
| 27日 | 130 | 169 |
| 28日 | 圏外 | 124 |
| 29日 | 圏外 | 121 |
| 30日 | 圏外 | 127 |
| 31日 | 圏外 | 圏外 |
| 月間平均 195位 *不正確 | 月間平均 193位 *不正確 |
推定売上 (国内)
©Game-i 予測
| 2023年 | 5億2,300万 |
|---|
開発・運営・パートナー情報
- 開発・運営
ODD No. (オッドナンバー) 主国籍 日本 会社紹介 2022年3月に設立された東京都渋谷区に本拠を置く、メタバース領域におけるオリジナルIP(知的財産)およびメタバースを活用したコンテンツの企画・開発を行う会社。
主力事業の一つであるメタバースを活用したコンテンツ開発において、まだ世の中に展開されていないコンテンツを創り出し、⾰命的なユーザー体験を届けることを⽬指している。
- IPライセンス許諾
Bandai Namco (バンダイナムコ) 主国籍 日本 会社紹介 2005年9月にバンダイとナムコの経営統合で誕生した東京都港区に本拠を置く、玩具・模型を中心としたトイホビー事業、家庭用ゲーム・スマートフォンアプリゲーム・アーケードゲームを中心としたゲーム事業、映像ソフト・音楽ソフト・イベント興行・アニメ制作を中心とした映像・音楽事業を中核事業とするエンターテイメントグループ企業。略称は「バンナム」
「アイドルマスター」シリーズ、「テイルズ オブ」シリーズ、「鉄拳」シリーズなどの自社IP(知的財産)に加え、「ドラゴンボール」「NARUTO 」「ONE PIECE」などの世界的に有名なIPの商品化権を取得していることが強み。











