毎日6600万人以上のユーザーが、平均2時間以上プレイしているメタバース型ゲーム。他のユーザーが作成したゲームを⾃由にプレイでき、⾃ら開発したゲームを世界中のユーザーにプレイしてもらうこともできる。専⽤のゲーム内通貨Robux(ロバックス)で他ユーザーが作成したコンテンツを購⼊でき、ゲーム開発者はゲームに課⾦ポイントを組み込んだり、コンテンツ販売で通貨を集め、リアルマネーに換⾦して収益化することもできる。
4.3/54件のレビュー
売上ランキング(セルラン)
セルラン長期推移
Roblox
の直近24カ月間 売上ランキング(セルラン)
App Store平均 ベスト96ワースト圏外
Google Play平均 ベスト53ワースト197
セルラン月間推移
App Store月間 ベスト圏外ワースト圏外
Google Play月間 ベスト47ワースト76
| 2025年8月 | App Store | Google Play |
|---|---|---|
| 1日 | 圏外 | 56 |
| 2日 | 圏外 | 62 |
| 3日 | 圏外 | 62 |
| 4日 | 圏外 | 76 |
| 5日 | 圏外 | 73 |
| 6日 | 圏外 | 73 |
| 7日 | 圏外 | 74 |
| 8日 | 圏外 | 73 |
| 9日 | 圏外 | 69 |
| 10日 | 圏外 | 69 |
| 11日 | 圏外 | 69 |
| 12日 | 圏外 | 55 |
| 13日 | 圏外 | 54 |
| 14日 | 圏外 | 47 |
| 15日 | 圏外 | 52 |
| 16日 | 圏外 | 55 |
| 17日 | 圏外 | 55 |
| 18日 | 圏外 | 53 |
| 19日 | 圏外 | 52 |
| 20日 | 圏外 | 53 |
| 21日 | 圏外 | 56 |
| 22日 | 圏外 | 51 |
| 23日 | 圏外 | 52 |
| 24日 | 圏外 | 52 |
| 25日 | 圏外 | 52 |
| 26日 | 圏外 | 52 |
| 27日 | 圏外 | 52 |
| 28日 | 圏外 | 52 |
| 29日 | 圏外 | 52 |
| 30日 | 圏外 | 52 |
| 31日 | 圏外 | 52 |
| 月間平均 201位 *不正確 | 月間平均 58位 |
推定売上 (国内)
©Game-i 予測
| 2023年 | 18億1,200万 |
|---|---|
| 2022年 | 9億4,700万 |
| 2021年 | 4億400万 |
| 2020年 | 9,992万 |
Robloxの売上は、Game-iによると2023年が18億1,200万、2022年の9億4,700万と比べて191%で大幅な増加傾向にあります。
デイリーアクティブユーザー数
- ※この指標は、1日あたりのユニークユーザー数 = DAU (Daily Active Users) を指します。
グローバルデイリーアクティブユーザー数推移
| デイリーアクティブユーザー数 | |
|---|---|
| 2006年9月 | サービス開始 |
| 2020年12月 | 3,260万人 |
| 2021年11月 | 5,000万人 |
| 2023年3月 | 6,600万人 |
Robloxは、2006年9月にサービスを開始し、グローバルでのデイリーアクティブユーザー数は2023年3月に6,600万人に到達したことが報告されています。
開発・運営情報
| 主国籍 | 米国 |
|---|---|
| 会社紹介 | 2004年に設立されたアメリカ・カリフォルニア州サンマテオに本拠を置く、ソフトウェア会社。 ユーザーである開発者やクリエイターが独自のゲームを作成できるデザインツール「Roblox Studio」を開発し、ユーザー達が作成したオンラインゲームを遊んだりすることができる3Dの仮想空間のプラットフォームRobloxを提供する。 Roblox内ではRobux(ロバックス)と呼ばれる仮想通貨を通じて、他ユーザーが作成したコンテンツを購⼊でき、ゲーム開発者はゲームに課⾦ポイントを組み込んだりで収益化でき、その収益は開発者と同社で分割される。 |











