世界各地に存在した古代文明の中からプレイヤーの好きな文明を選択し、その国で自分の領土を育成していくリアルタイム・育成型戦略シミュレショーンゲーム。自分の領土を強化し、サーバー内の覇権を掛けた争いを楽しみながら、ゆくゆくはエンドコンテンツであるSvS(サーバー同士の戦い)で勝つことが最終目標となる。略称は「ライキン」。
2.5/52件のレビュー
売上ランキング(セルラン)
セルラン長期推移
Rise of Kingdoms 万国覚醒
の直近24カ月間 売上ランキング(セルラン)
App Store平均 ベスト158ワースト圏外
Google Play平均 ベスト105ワースト200
セルラン月間推移
App Store月間 ベスト圏外ワースト圏外
Google Play月間 ベスト173ワースト圏外
| 2025年12月 | App Store | Google Play |
|---|---|---|
| 1日 | 圏外 | 圏外 |
| 2日 | 圏外 | 圏外 |
| 3日 | 圏外 | 圏外 |
| 4日 | 圏外 | 圏外 |
| 5日 | 圏外 | 圏外 |
| 6日 | 圏外 | 圏外 |
| 7日 | 圏外 | 圏外 |
| 8日 | 圏外 | 圏外 |
| 9日 | 圏外 | 圏外 |
| 10日 | 圏外 | 圏外 |
| 11日 | 圏外 | 圏外 |
| 12日 | 圏外 | 圏外 |
| 13日 | 圏外 | 圏外 |
| 14日 | 圏外 | 圏外 |
| 15日 | 圏外 | 圏外 |
| 16日 | 圏外 | 191 |
| 17日 | 圏外 | 182 |
| 18日 | 圏外 | 198 |
| 19日 | 圏外 | 圏外 |
| 20日 | 圏外 | 199 |
| 21日 | 圏外 | 圏外 |
| 22日 | 圏外 | 圏外 |
| 23日 | 圏外 | 圏外 |
| 24日 | 圏外 | 圏外 |
| 25日 | 圏外 | 圏外 |
| 26日 | 圏外 | 圏外 |
| 27日 | 圏外 | 198 |
| 28日 | 圏外 | 182 |
| 29日 | 圏外 | 178 |
| 30日 | 圏外 | 173 |
| 31日 | 圏外 | 圏外 |
| 月間平均 201位 *不正確 | 月間平均 198位 *不正確 |
推定売上 (国内)
©Game-i 予測
| 2023年 | 21億6,400万 |
|---|---|
| 2022年 | 38億5,200万 |
| 2021年 | 57億2,400万 |
| 2020年 | 74億1,100万 |
Rise of Kingdoms 万国覚醒の売上は、Game-iによると2023年が21億6,400万、2022年の38億5,200万と比べて55%で減少傾向にあります。
ダウンロード数
- ※App Store・Google Play合算の累計ダウンロード数です。この指標には、初回ダウンロード(ユニークインストール)に加え、再ダウンロード(同一ユーザーが所持する複数デバイスへのインストールや、インストール・アンインストールを繰り返した場合)が含まれている場合があります。
グローバルダウンロード数推移
| ダウンロード数 | |
|---|---|
| 2018年4月 | サービス開始 |
| 2019年12月 | 4,000万DL |
| 2021年1月 | 7,700万DL |
| 2021年9月 | 1億DL |
| 2023年 | 1億4,000万DL |
Rise of Kingdoms 万国覚醒は、2018年4月にサービスを開始し、グローバルでのダウンロード数は2023年時点で累計1億4,000万DLを突破したことが報告されています。
開発・運営情報
| 主国籍 | 中国 |
|---|---|
| 会社紹介 | 2013年5月に設立された中国・上海市に本拠を置く、ゲーム開発会社。 中国語表記の社名は「上海莉莉絲網絡科技有限公司」で英名が「Shanghai Lilith Technology Corporation.」、略称は「莉莉絲遊戲」で英名が「Lilith Games」。 中国本土以外のグローバル展開には、子会社として2015年12月に設立された香港に本拠を置く、「莉莉絲科技(香港)有限公司」で英名が「Lilith Technology Hong Kong Limited.」がパブリッシャーとなってサービスを提供している。 |















