ディズニーストアで人気のディズニーキャラクターを使ったぬいぐるみ「TSUM(ツム)」を制限時間1分以内にたくさん消して高得点を競うカジュアルパズルゲーム。ツムを消すには同じ種類のツムを3つ以上なぞって繋ぐだけ、ツムを長く繋ぐほどスコアが上がり、連続して時間内に消していくとコンボとなり、より多くのスコアが加算されていく。
3.3/53件のレビュー
売上ランキング(セルラン)
セルラン長期推移
LINE ディズニーツムツム
の直近24カ月間 売上ランキング(セルラン)
App Store平均 ベスト24ワースト77
Google Play平均 ベスト24ワースト55
セルラン月間推移
App Store月間 ベスト16ワースト圏外
Google Play月間 ベスト10ワースト圏外
| 2025年12月 | App Store | Google Play |
|---|---|---|
| 1日 | 82 | 54 |
| 2日 | 16 | 55 |
| 3日 | 19 | 55 |
| 4日 | 17 | 55 |
| 5日 | 19 | 11 |
| 6日 | 27 | 11 |
| 7日 | 45 | 10 |
| 8日 | 32 | 10 |
| 9日 | 57 | 10 |
| 10日 | 69 | 11 |
| 11日 | 64 | 11 |
| 12日 | 68 | 11 |
| 13日 | 58 | 11 |
| 14日 | 84 | 11 |
| 15日 | 92 | 11 |
| 16日 | 79 | 63 |
| 17日 | 42 | 64 |
| 18日 | 55 | 59 |
| 19日 | 64 | 57 |
| 20日 | 77 | 56 |
| 21日 | 82 | 60 |
| 22日 | 95 | 60 |
| 23日 | 81 | 60 |
| 24日 | 96 | 59 |
| 25日 | 98 | 59 |
| 26日 | 96 | 73 |
| 27日 | 61 | 77 |
| 28日 | 68 | 77 |
| 29日 | 85 | 73 |
| 30日 | 92 | 70 |
| 31日 | 圏外 | 圏外 |
| 月間平均 68位 *不正確 | 月間平均 49位 *不正確 |
推定売上 (国内)
©角川アスキー総合研究所 予測
| 2019年 | 187億 |
|---|
©Game-i 予測
| 2023年 | 90億1,900万 |
|---|---|
| 2022年 | 113億5,000万 |
| 2021年 | 76億6,100万 |
| 2020年 | 88億9,700万 |
| 2019年 | 127億4,700万 |
LINE ディズニーツムツムの売上は、Game-iによると2023年が90億1,900万、2022年の113億5,000万と比べて78%で減少傾向にあります。
ダウンロード数
- ※App Store・Google Play合算の累計ダウンロード数です。この指標には、初回ダウンロード(ユニークインストール)に加え、再ダウンロード(同一ユーザーが所持する複数デバイスへのインストールや、インストール・アンインストールを繰り返した場合)が含まれている場合があります。
グローバルダウンロード数推移
| ダウンロード数 | |
|---|---|
| 2014年1月 | サービス開始 |
| 2014年3月 | 1,000万DL |
| 2014年7月 | 2,000万DL |
| 2014年10月 | 3,000万DL |
| 2015年2月 | 4,000万DL |
| 2015年11月 | 5,000万DL |
| 2017年7月 | 6,000万DL |
| 2018年11月 | 7,000万DL |
| 2021年5月 | 9,000万DL |
| 2023年10月 | 9,700万DL |
LINE ディズニーツムツムは、2014年1月にサービスを開始し、グローバルでのダウンロード数は2023年10月時点で累計9,700万DLを突破したことが報告されています。
出典
- ・https://linegame-official.blog.jp/archives/37991805.html
- ・https://linegame-official.blog.jp/archives/40125158.html
- ・https://linegame-official.blog.jp/archives/41773658.html
- ・https://www.disney.co.jp/corporate/news/2015/20150226_01
- ・https://linegame-official.blog.jp/archives/46893230.html
- ・https://linecorp.com/ja/pr/news/ja/2017/1789
- ・https://linecorp.com/ja/pr/news/ja/2018/2508
- ・https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000003054.000001594.html
ユーザーの男女比・年代構成
- ※2022年5月時点の統計データです。
男女比
LINE ディズニーツムツムのユーザーの男女比は、男性が28.9%、女性が70.9%で、女性が圧倒的に多くプレイしています。
年代構成
LINE ディズニーツムツムは、40代以上の中高年ユーザーが多くプレイしています。
開発・運営・パートナー情報
- 運営
LINEヤフー (ラインヤフー) 主国籍 日本 会社紹介 日本を代表するIT企業であるLINEとヤフーが合併し、2023年10月に設立された東京都千代田に本拠を置く、ポータルサイト「Yahoo! JAPAN」やメッセージングアプリ「LINE」等を運営する会社。
国内利用者数9,500万人の「LINE」と国内利用者数5,500万人の「Yahoo! JAPAN」のサービスを連携し、24時間365日人々の暮らしに寄り添い、驚きと感動を提供していくライフプラットフォームとなることをミッションに掲げている。
- 開発
NHN PlayArt (エヌエイチエヌ・プレイアート) 主国籍 韓国 会社紹介 韓国最大のグローバルIT企業であるNHNの日本現地法人で東京都港区に本拠を置く、ゲーム開発会社。
世界展開している「LINE ディスニーツムツム」「妖怪ウォッチ ぷにぷに」「#コンパス 戦闘摂理解析システム」などの人気スマートフォンアプリを開発している。











