自陣の城からにゃんこ軍団を出撃させ、敵の城を攻め落とすタワーディフェンスゲーム。プレイヤーは700種類を超える様々なキャラクターから10体を編成して挑む。キャラクターを出撃させると直線のフィールド上でキャラクターが自動的に動き、戦闘が行われる。タワーディフェンスとしては珍しい一次元での攻防が特徴。
5/53件のレビュー
売上ランキング(セルラン)
セルラン長期推移
にゃんこ大戦争
の直近24カ月間 売上ランキング(セルラン)
App Store平均 ベスト31ワースト101
Google Play平均 ベスト20ワースト71
セルラン月間推移
App Store月間 ベスト6ワースト圏外
Google Play月間 ベスト17ワースト圏外
| 2025年12月 | App Store | Google Play |
|---|---|---|
| 1日 | 90 | 79 |
| 2日 | 105 | 78 |
| 3日 | 112 | 78 |
| 4日 | 26 | 78 |
| 5日 | 34 | 59 |
| 6日 | 50 | 59 |
| 7日 | 69 | 54 |
| 8日 | 126 | 54 |
| 9日 | 97 | 54 |
| 10日 | 88 | 52 |
| 11日 | 108 | 52 |
| 12日 | 112 | 52 |
| 13日 | 130 | 52 |
| 14日 | 10 | 52 |
| 15日 | 15 | 51 |
| 16日 | 20 | 30 |
| 17日 | 21 | 21 |
| 18日 | 30 | 20 |
| 19日 | 39 | 20 |
| 20日 | 54 | 19 |
| 21日 | 22 | 17 |
| 22日 | 33 | 18 |
| 23日 | 40 | 24 |
| 24日 | 41 | 27 |
| 25日 | 46 | 27 |
| 26日 | 43 | 32 |
| 27日 | 50 | 31 |
| 28日 | 20 | 34 |
| 29日 | 17 | 32 |
| 30日 | 6 | 27 |
| 31日 | 圏外 | 圏外 |
| 月間平均 60位 *不正確 | 月間平均 48位 *不正確 |
推定売上 (国内)
©Game-i 予測
| 2023年 | 62億800万 |
|---|---|
| 2022年 | 50億6,000万 |
| 2021年 | 46億200万 |
| 2020年 | 39億6,200万 |
| 2019年 | 50億500万 |
にゃんこ大戦争の売上は、Game-iによると2023年が62億800万、2022年の50億6,000万と比べて123%で増加傾向にあります。
ダウンロード数
- ※App Store・Google Play合算の累計ダウンロード数です。この指標には、初回ダウンロード(ユニークインストール)に加え、再ダウンロード(同一ユーザーが所持する複数デバイスへのインストールや、インストール・アンインストールを繰り返した場合)が含まれている場合があります。
グローバルダウンロード数推移
| ダウンロード数 | |
|---|---|
| 2012年11月 | サービス開始 |
| 2014年7月 | 1,000万DL |
| 2015年7月 | 2,000万DL |
| 2017年7月 | 3,000万DL |
| 2018年12月 | 4,000万DL |
| 2020年2月 | 5,000万DL |
| 2021年6月 | 6,000万DL |
| 2023年2月 | 8,000万DL |
| 2023年12月 | 8,800万DL |
にゃんこ大戦争は、2012年11月にサービスを開始し、グローバルでのダウンロード数は2023年12月時点で累計8,800万DLを突破したことが報告されています。
開発・運営情報
| 主国籍 | 日本 |
|---|---|
| 会社紹介 | 画像処理技術会社として1990年に京都で設立、「にゃんこ大戦争」で一躍有名となり、スマートフォン向けアプリ事業を中心にカジュアルゲームを多く開発・運営している会社。 長年続く独自IPである「にゃんこ大戦争」は日本だけでなく、英語 ・韓国語・繁体字版でもグローバル展開しており、2023年9月時点で全世界累計8500万DLを突破。 |














