人気アニメ「 呪術廻戦」の初のスマホゲーム作品、キャラクターを集めて、育て、キャラクターが持つ固有の攻撃やバフ・デバフなどのコマンドスキルを選択して呪霊と戦っていくターン制のコマンドバトルRPG。キャラクターの強化方法に、記憶や思い出を力とする「廻想残滓」という要素があるのが特徴。
3.3/53件のレビュー
売上ランキング(セルラン)
セルラン長期推移
呪術廻戦 ファントムパレード
の直近24カ月間 売上ランキング(セルラン)
App Store平均 ベスト21ワースト160
Google Play平均 ベスト15ワースト133
セルラン月間推移
App Store月間 ベスト9ワースト182
Google Play月間 ベスト30ワースト145
| 2026年4月 | App Store | Google Play |
|---|---|---|
| 1日 | 91 | 68 |
| 2日 | 81 | 76 |
| 3日 | 95 | 72 |
| 4日 | 115 | 72 |
| 5日 | 145 | 73 |
| 6日 | 178 | 71 |
| 7日 | 142 | 71 |
| 8日 | 145 | 69 |
| 9日 | 157 | 81 |
| 10日 | 162 | 81 |
| 11日 | 172 | 112 |
| 12日 | 177 | 127 |
| 13日 | 182 | 133 |
| 14日 | 166 | 135 |
| 15日 | 150 | 129 |
| 16日 | 156 | 141 |
| 17日 | 159 | 145 |
| 18日 | 176 | 143 |
| 19日 | 146 | 144 |
| 20日 | 33 | 141 |
| 21日 | 41 | 86 |
| 22日 | 61 | 72 |
| 23日 | 80 | 71 |
| 24日 | 114 | 66 |
| 25日 | 125 | 67 |
| 26日 | 144 | 69 |
| 27日 | 128 | 69 |
| 28日 | 9 | 105 |
| 29日 | 11 | 38 |
| 30日 | 20 | 30 |
| 月間平均 119位 | 月間平均 92位 |
推定売上 (国内)
©Game-i 予測
| 2024/6 | 21億1,000万 |
|---|---|
| 2024/5 | 9億7,800万 |
| 2024/4 | 3億2,500万 |
| 2024/3 | 4億3,300万 |
| 2024/2 | 8億5,800万 |
| 2024/1 | 20億1,600万 |
| 2023/12 | 61億1,600万 |
| 2023/11 | 21億1,600万 |
呪術廻戦 ファントムパレードの売上は、Game-iによると2024年6月が21億1,000万、2024年5月の9億7,800万と比べて216%で大幅な増加傾向にあります。
開発・運営情報
| 主国籍 | 日本 |
|---|---|
| 会社紹介 | サイバーエージェントの子会社として2009年5月に設立された東京都渋谷区に本拠を置く、ゲーム開発会社。 特に戦国系のアニメイラストのスマホゲームに強みを持ち、「戦国炎舞-KIZNA-」などのロングヒット作品をもつ。また、人気漫画である「呪術廻戦」の初のスマートフォンゲームを東宝と企画・制作し、開発・運営している。 |











