UEFAチャンピオンズリーグの独占ライセンスはじめ、30以上のリーグに加え、30を超える代表チームを含む650以上のチームを収録し、1万5000人以上の選手が実名で登場。自分だけのオリジナルチームを作って、11対11のオンライン対戦やゴール数を競う「VSアタック」、昇格・降格ありの本格的なリーグ戦を体験できる「シミュレーションリーグ」、戦術や指示を駆使してリーグ昇格を目指す「マネージャーモード」など多彩なゲームモードで遊べるサッカーゲーム。
1/53件のレビュー
売上ランキング(セルラン)
セルラン長期推移
FC MOBILE
の直近24カ月間 売上ランキング(セルラン)
App Store平均 ベスト190ワースト圏外
セルラン月間推移
App Store月間 ベスト192ワースト圏外
| 2025年12月 | App Store |
|---|---|
| 1日 | 圏外 |
| 2日 | 圏外 |
| 3日 | 圏外 |
| 4日 | 192 |
| 5日 | 圏外 |
| 6日 | 圏外 |
| 7日 | 圏外 |
| 8日 | 圏外 |
| 9日 | 圏外 |
| 10日 | 圏外 |
| 11日 | 圏外 |
| 12日 | 圏外 |
| 13日 | 圏外 |
| 14日 | 圏外 |
| 15日 | 圏外 |
| 16日 | 圏外 |
| 17日 | 圏外 |
| 18日 | 圏外 |
| 19日 | 圏外 |
| 20日 | 圏外 |
| 21日 | 圏外 |
| 22日 | 圏外 |
| 23日 | 圏外 |
| 24日 | 圏外 |
| 25日 | 圏外 |
| 26日 | 圏外 |
| 27日 | 圏外 |
| 28日 | 圏外 |
| 29日 | 圏外 |
| 30日 | 圏外 |
| 31日 | 圏外 |
| 月間平均 201位 *不正確 |
推定売上 (国内)
©Game-i 予測
| 2023年 | 12億7,100万 |
|---|---|
| 2022年 | 12億3,900万 |
| 2021年 | 14億5,600万 |
FC MOBILEの売上は、Game-iによると2023年が12億7,100万、2022年の12億3,900万と比べて103%で増加傾向にあります。
『EA SPORTS FC™ MOBILE』へアップデート
2023年9月22日に配信中の『EA SPORTS™ FIFA MOBILE』が『EA SPORTS FC™ MOBILE』へとタイトルを変更し、選手やスタジアムの細部に至るグラフィックの強化や,「パワーシュート」「ハードタックル」「ノックオンドリブル」などより選手個人の身体的な能力にフォーカスした個人技の追加,ダッシュやドリブル、守備の場面におけるゲームテンポの調整およびクロスボールやヘディングに対するディフェンスの調整といったゲームバランスの調整などよりリアルになったサッカー体験を追求。
開発・運営・パートナー情報
- ローカライズ版開発・運営
NEXON (ネクソン) 主国籍 韓国 会社紹介 韓国の投資・持株会社「NXC Corporation」の子会社で、2002年12月に設立された東京都港区に本拠を置くオンラインゲームサービスを展開・運営する会社。
ハングル表記の社名は「(주) 넥슨」で英名が「Nexon Co., Ltd.」。
韓国、北米、欧州、台湾に海外拠点をもち、190カ国の地域で100以上のゲームタイトルを配信している。
- 企画・開発
Electronic Arts (エレクトロニック・アーツ) 主国籍 米国 会社紹介 1982年に設立されたアメリカ・カリフォルニア州レッドウッドシティに本拠を置く、デジタルインタラクティブエンターテイメントを手掛ける会社。
社名は「 Electronic Arts Inc.」、略称は「EA」。
日本には、現地法人として1998年5月に東京都港区に本拠を置く、エレクトロニック・アーツ株式会社を設立している。















