J1、J2の全40クラブから総勢600名の選手が登場するほか、往年のレジェンド選手が当時の能力や姿で登場、選手たちの実名・実写カードを収集・育成し、お気に入り選手で自分だけのクラブチームを作成し、全国のプレイヤーとのオンライン対戦やさまざまなイベントが楽しめる。通称はJクラ。
2.7/53件のレビュー
売上ランキング(セルラン)
セルラン長期推移
Jリーグクラブチャンピオンシップ
の直近24カ月間 売上ランキング(セルラン)
App Store平均 ベスト126ワースト圏外
Google Play平均 ベスト123ワースト圏外
セルラン月間推移
App Store月間 ベスト104ワースト圏外
Google Play月間 ベスト124ワースト圏外
| 2025年12月 | App Store | Google Play |
|---|---|---|
| 1日 | 圏外 | 圏外 |
| 2日 | 圏外 | 圏外 |
| 3日 | 圏外 | 圏外 |
| 4日 | 圏外 | 圏外 |
| 5日 | 圏外 | 圏外 |
| 6日 | 圏外 | 圏外 |
| 7日 | 圏外 | 圏外 |
| 8日 | 圏外 | 圏外 |
| 9日 | 圏外 | 圏外 |
| 10日 | 圏外 | 圏外 |
| 11日 | 129 | 圏外 |
| 12日 | 104 | 圏外 |
| 13日 | 144 | 圏外 |
| 14日 | 197 | 圏外 |
| 15日 | 圏外 | 圏外 |
| 16日 | 圏外 | 148 |
| 17日 | 圏外 | 130 |
| 18日 | 圏外 | 124 |
| 19日 | 圏外 | 129 |
| 20日 | 圏外 | 174 |
| 21日 | 圏外 | 189 |
| 22日 | 圏外 | 189 |
| 23日 | 圏外 | 圏外 |
| 24日 | 圏外 | 圏外 |
| 25日 | 圏外 | 圏外 |
| 26日 | 圏外 | 圏外 |
| 27日 | 圏外 | 圏外 |
| 28日 | 圏外 | 圏外 |
| 29日 | 圏外 | 圏外 |
| 30日 | 圏外 | 圏外 |
| 31日 | 圏外 | 圏外 |
| 月間平均 194位 *不正確 | 月間平均 191位 *不正確 |
推定売上 (国内)
©Game-i 予測
| 2023年 | 19億3,000万 |
|---|---|
| 2022年 | 16億7,700万 |
| 2021年 | 13億3,300万 |
| 2020年 | 12億5,300万 |
Jリーグクラブチャンピオンシップの売上は、Game-iによると2023年が19億3,000万、2022年の16億7,700万と比べて115%で増加傾向にあります。
ダウンロード数
- ※App Store・Google Play合算の累計ダウンロード数です。この指標には、初回ダウンロード(ユニークインストール)に加え、再ダウンロード(同一ユーザーが所持する複数デバイスへのインストールや、インストール・アンインストールを繰り返した場合)が含まれている場合があります。
国内ダウンロード数推移
| ダウンロード数 | |
|---|---|
| 2019年6月 | サービス開始 |
| 2021年3月 | 500万DL |
| 2022年3月 | 1,000万DL |
| 2023年8月 | 1,500万DL |
Jリーグクラブチャンピオンシップは、2019年6月にサービスを開始し、国内でのダウンロード数は2023年8月時点で累計1,500万DLを突破したことが報告されています。
開発・運営情報
| 主国籍 | 日本 |
|---|---|
| 会社紹介 | ゲームソフトやアミューズメント機器の製造・販売とスポーツクラブの運営などエンタテインメントとスポーツの2つの分野で事業を手掛ける東京都中央区に本拠を置く老舗ゲーム開発会社。 eスポーツ用の設備を備えた施設を建てたり、2023年度にはeスポーツ人材を育成するKONAMI eスポーツ学院を設立するなど日本国内でのeスポーツ拡大・活性化に最も貢献している企業の一つ。 |













