1人のハンターと4人のサバイバーに分かれ、ハンターは逃げ惑うサバイバーを捕まえる、サバイバーはハンターから逃げながら脱出を目指す非対称のアクション対戦ゲーム。プレーヤーは「ハンター」か「サバイバー」を選んでプレイ。ハンターはサバイバーを攻撃しダウンさせることで捕まえることができ、3人以上荘園送り(脱落)させれば勝利。サバイバーは暗号を解読し、マップから3人以上が脱出すれば勝利。攻めの立ち回りにでるか守りの立ち回りに出るか、高度な頭脳戦が繰り広げられる。2018年4月に第五人格のタイトルで中国で先行リリースされた。
4.5/52件のレビュー
売上ランキング(セルラン)
セルラン長期推移
Identity V 第五人格
の直近24カ月間 売上ランキング(セルラン)
App Store平均 ベスト44ワースト150
Google Play平均 ベスト67ワースト171
セルラン月間推移
App Store月間 ベスト23ワースト圏外
Google Play月間 ベスト84ワースト圏外
| 2025年12月 | App Store | Google Play |
|---|---|---|
| 1日 | 64 | 130 |
| 2日 | 80 | 129 |
| 3日 | 104 | 129 |
| 4日 | 123 | 129 |
| 5日 | 132 | 128 |
| 6日 | 142 | 128 |
| 7日 | 48 | 132 |
| 8日 | 67 | 131 |
| 9日 | 90 | 131 |
| 10日 | 106 | 126 |
| 11日 | 96 | 126 |
| 12日 | 123 | 126 |
| 13日 | 133 | 126 |
| 14日 | 153 | 126 |
| 15日 | 135 | 124 |
| 16日 | 136 | 136 |
| 17日 | 134 | 150 |
| 18日 | 143 | 151 |
| 19日 | 159 | 149 |
| 20日 | 166 | 156 |
| 21日 | 93 | 160 |
| 22日 | 111 | 160 |
| 23日 | 131 | 151 |
| 24日 | 142 | 152 |
| 25日 | 135 | 152 |
| 26日 | 112 | 145 |
| 27日 | 113 | 137 |
| 28日 | 23 | 130 |
| 29日 | 37 | 102 |
| 30日 | 62 | 84 |
| 31日 | 圏外 | 圏外 |
| 月間平均 113位 *不正確 | 月間平均 137位 *不正確 |
推定売上 (国内)
©Game-i 予測
| 2023年 | 53億2,400万 |
|---|---|
| 2022年 | 49億900万 |
| 2021年 | 73億3,300万 |
| 2020年 | 96億8,500万 |
Identity V 第五人格の売上は、Game-iによると2023年が53億2,400万、2022年の49億900万と比べて108%で増加傾向にあります。
ユーザー数
グローバルユーザー数推移
| ユーザー数 | |
|---|---|
| 2018年4月 | サービス開始 |
| 2018年12月 | 1億人 |
| 2020年6月 | 2億人 |
| 2023年8月 | 3億人 |
Identity V 第五人格は、2018年4月にサービスを開始し、グローバルでのユーザー数は2023年8月時点で3億人を突破したことが報告されています。
開発・運営情報
| 主国籍 | 中国 |
|---|---|
| 会社紹介 | 1997年6月に設立された中国・浙江省杭州市に本拠を置く、オンラインサービスを提供するテクノロジー会社。 中国語表記の社名は「香港網易互動娯楽有限公司」で英名が「Hong Kong NetEase Interactive Entertainment Limited.」、略称は「網易」で英名が「NetEase」。 NetEase Gamesは、NetEaseのゲーム事業部門であり、中国本土以外に日本・韓国・アメリカなどの地域に拠点をもち、オンラインゲームの開発・運営・ライセンシングビジネスを自社で行なっている。日本には現地法人として2016年1月に東京都新宿区に本拠を置く、網易娯楽株式会社を設立している。 |













