錬金術によるアイテム作成を主題としたアトリエシリーズ初のスマートフォン向けRPG。採取・調合・戦闘といった歴代アトリエシリーズの要素は盛り込みつつ、スマートフォン向けに調整。プレイヤーは新主人公のレスナ・シュテルネンリヒトとなり、錬金術を再び身につけるために仲間と協力して果ての大陸を目指して冒険の旅に出る。バトルはタイムライン制のコマンドバトル。略称は「レスレリ」。
1.8/55件のレビュー
売上ランキング(セルラン)
セルラン長期推移
レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~
の直近24カ月間 売上ランキング(セルラン)
App Store平均 ベスト131ワースト199
Google Play平均 ベスト50ワースト161
セルラン月間推移
App Store月間 ベスト166ワースト圏外
Google Play月間 ベスト87ワースト圏外
| 2025年12月 | App Store | Google Play |
|---|---|---|
| 1日 | 171 | 87 |
| 2日 | 166 | 91 |
| 3日 | 圏外 | 91 |
| 4日 | 圏外 | 91 |
| 5日 | 圏外 | 96 |
| 6日 | 圏外 | 96 |
| 7日 | 圏外 | 96 |
| 8日 | 圏外 | 97 |
| 9日 | 圏外 | 97 |
| 10日 | 圏外 | 97 |
| 11日 | 圏外 | 97 |
| 12日 | 圏外 | 97 |
| 13日 | 圏外 | 97 |
| 14日 | 圏外 | 97 |
| 15日 | 圏外 | 95 |
| 16日 | 圏外 | 185 |
| 17日 | 圏外 | 圏外 |
| 18日 | 圏外 | 圏外 |
| 19日 | 圏外 | 圏外 |
| 20日 | 圏外 | 圏外 |
| 21日 | 圏外 | 圏外 |
| 22日 | 圏外 | 圏外 |
| 23日 | 圏外 | 圏外 |
| 24日 | 圏外 | 圏外 |
| 25日 | 圏外 | 圏外 |
| 26日 | 圏外 | 圏外 |
| 27日 | 圏外 | 圏外 |
| 28日 | 圏外 | 圏外 |
| 29日 | 圏外 | 圏外 |
| 30日 | 圏外 | 圏外 |
| 31日 | 圏外 | 圏外 |
| 月間平均 199位 *不正確 | 月間平均 149位 *不正確 |
推定売上 (国内)
©Sensor Tower 予測
| 23/9/23-10/13 | 14億9,610万 |
|---|
出典
- ・売上1000万ドルを2023年10月の為替レート月中平均仲値(¥149.61)を基準に計算
https://sensortower.com/ja/blog/two-strongest-mobile-music-rhythm-games
©Game-i 予測
| 24/6 | 1億2,100万 |
|---|---|
| 24/5 | 1億3,200万 |
| 24/4 | 2億700万 |
| 24/3 | 2億9,800万 |
| 24/2 | 1億9,800万 |
| 24/1 | 2億9,100万 |
| 23/12 | 4億5,800万 |
| 23/11 | 2億7,100万 |
| 23/10 | 8億6,700万 |
| 23/9 | 1億6,800万 |
レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~の売上は、Game-iによると24年6月が1億2,100万、24年5月の1億3,200万と比べて91%でやや減少傾向にあります。
開発・運営・パートナー情報
- 開発・運営
KOEI TECMO GAMES (コーエーテクモゲームス) 主国籍 日本 会社紹介 コーエーとテクモが2009年に経営統合をしてできたコーエーテクモホールディングスの子会社でパソコンおよび家庭用ゲーム機用のゲームソフト・オンラインゲーム・モバイルコンテンツの企画・開発を統括し、パブリッシャー機能、ゲームソフト開発における共通機能および関連書籍の出版事業を一社で行う神奈川県横浜市に本拠を置く会社。
「戦国時代」「三国志」「幕末」「大航海時代」など様々な国の歴史題材に強みをもち、中国・シンガポール・ベトナムに開発子会社を置き、オンラインゲームを含め海外展開を強化している。
- 共同開発
AKATSUKI GAMES (アカツキゲームス) 主国籍 日本 会社紹介 アカツキのゲーム事業から分社化し、2021年12月に設立された東京都品川区に本拠を置く、ゲーム開発会社。
IPの世界観を深く理解したゲーム開発・運営が強み。















