売上ランキング(セルラン)
セルラン長期推移
崩壊:スターレイル
の直近24カ月間 売上ランキング(セルラン)
App Store平均 ベスト18ワースト146
Google Play平均 ベスト6ワースト63
セルラン月間推移
App Store月間 ベスト2ワースト圏外
Google Play月間 ベスト1ワースト圏外
| 2026年7月 | App Store | Google Play |
|---|---|---|
| 1日 | 30 | 11 |
| 2日 | 2 | 8 |
| 3日 | 7 | 1 |
| 4日 | 11 | 1 |
| 5日 | 17 | 2 |
| 6日 | 24 | 2 |
| 7日 | 28 | 2 |
| 8日 | 34 | 2 |
| 9日 | 46 | 4 |
| 10日 | 51 | 8 |
| 11日 | 58 | 12 |
| 12日 | 63 | 13 |
| 13日 | 75 | 15 |
| 14日 | 79 | 21 |
| 15日 | 86 | 25 |
| 16日 | 76 | 25 |
| 17日 | 69 | 27 |
| 18日 | 82 | 26 |
| 19日 | 97 | 27 |
| 20日 | 89 | 29 |
| 21日 | 80 | 29 |
| 22日 | 79 | 26 |
| 23日 | 61 | 26 |
| 24日 | 44 | 25 |
| 25日 | 10 | 18 |
| 26日 | 23 | 11 |
| 27日 | 49 | 9 |
| 28日 | 77 | 11 |
| 29日 | 98 | 10 |
| 30日 | 119 | 13 |
| 31日 | 圏外 | 圏外 |
| 月間平均 60位 *不正確 | 月間平均 21位 *不正確 |
推定売上 (国内)
©角川アスキー総合研究所 予測
| 2023年 | 239億7,900万 |
|---|
©Game-i 予測
| 2023年 | 211億6,300万 |
|---|
推定アクティブユーザー数
- ※この指標は、1か月(30日間)あたりのユニークユーザー数 = MAU (Monthly Active Users) を指します。
グローバルアクティブユーザー数推移
| アクティブユーザー数 | |
|---|---|
| 2023年5月 | 260万2,000人 |
| 2023年6月 | 312万人 |
| 2023年7月 | 275万8,000人 |
| 2023年8月 | 235万6,000人 |
| 2023年9月 | 223万8,000人 |
| 2023年10月 | 236万5,000人 |
| 2023年11月 | 256万6,000人 |
| 2023年12月 | 221万人 |
| 2024年1月 | 226万8,000人 |
| 2024年2月 | 210万4,000人 |
| 2024年3月 | 210万2,000人 |
| 2024年4月 | 217万8,000人 |
崩壊:スターレイルは、グローバルでのアクティブユーザー数は2023年6月をピークに312万人と推定されています。その後減少し、2024年4月時点で217万8,000人と推定されています
ユーザーの男女比・年代構成
- ※2023年5月時点の統計データです。
男女比
崩壊:スターレイルのユーザーの男女比は、男性が72.0%、女性が28.0%で、男性が圧倒的に多くプレイしています。
年代構成
崩壊:スターレイルは、主に10代-20代の若い世代のユーザーがプレイしています。
グローバル8,000万ダウンロード超え
崩壊:スターレイルは、2023年4月にサービスを開始し、グローバルでのダウンロード数が2023年7月時点で累計8,000万DLを突破したことが報告されています(出典)。
開発・運営情報
| 主国籍 | 中国 |
|---|---|
| 会社紹介 | 2012年2月に設立された中国・上海市に本拠を置く、ゲーム開発会社。 中国語表記の社名は「上海米哈游网络科技股份有限公司」で英名が「Shanghai miHoYo Network Technology Co., Ltd.」、略称は「米哈游」で英名が「miHoYo」。 中国本土以外のグローバル展開はmiHoYoの子会社として2021年7⽉にシンガポールに本拠を置く「COGNOSPHERE PTE. LTD.」を設立し、ローカライズ版の開発・運営を担当している。COGNOSPHEREが開発・運営を手掛ける作品は「HoYoverse (ホヨバース)」のブランド名で配信されている。 日本には現地法人として2022年2⽉に東京都渋谷区に本拠を置く、COGNOSPHERE株式会社を設立している。 上海交通大学の学生3人が日本の「オタク文化」を取り入れたモバイルゲームを制作しようと立ち上げたのが原点で、「崩壊」シリーズや「原神」などの完全自社開発、オリジナルIP創出にこだわり、質の高いゲームをリリースし続けている。 |















