売上ランキング(セルラン)
セルラン長期推移
崩壊:スターレイル
の直近24カ月間 売上ランキング(セルラン)
App Store平均 ベスト10ワースト58
Google Play平均 ベスト3ワースト32
セルラン月間推移
App Store月間 ベスト1ワースト圏外
Google Play月間 ベスト3ワースト圏外
| 2025年12月 | App Store | Google Play |
|---|---|---|
| 1日 | 96 | 32 |
| 2日 | 67 | 32 |
| 3日 | 64 | 32 |
| 4日 | 64 | 32 |
| 5日 | 50 | 27 |
| 6日 | 1 | 28 |
| 7日 | 1 | 23 |
| 8日 | 1 | 23 |
| 9日 | 4 | 23 |
| 10日 | 6 | 3 |
| 11日 | 13 | 3 |
| 12日 | 17 | 3 |
| 13日 | 16 | 3 |
| 14日 | 22 | 3 |
| 15日 | 19 | 3 |
| 16日 | 21 | 5 |
| 17日 | 19 | 7 |
| 18日 | 22 | 7 |
| 19日 | 27 | 9 |
| 20日 | 26 | 10 |
| 21日 | 28 | 10 |
| 22日 | 39 | 10 |
| 23日 | 39 | 12 |
| 24日 | 33 | 14 |
| 25日 | 29 | 14 |
| 26日 | 20 | 16 |
| 27日 | 9 | 14 |
| 28日 | 14 | 9 |
| 29日 | 24 | 8 |
| 30日 | 32 | 7 |
| 31日 | 圏外 | 圏外 |
| 月間平均 33位 *不正確 | 月間平均 20位 *不正確 |
推定売上 (国内)
©角川アスキー総合研究所 予測
| 2023年 | 239億7,900万 |
|---|
©Game-i 予測
| 2023年 | 211億6,300万 |
|---|
推定アクティブユーザー数
- ※この指標は、1か月(30日間)あたりのユニークユーザー数 = MAU (Monthly Active Users) を指します。
グローバルアクティブユーザー数推移
| アクティブユーザー数 | |
|---|---|
| 2023年5月 | 260万2,000人 |
| 2023年6月 | 312万人 |
| 2023年7月 | 275万8,000人 |
| 2023年8月 | 235万6,000人 |
| 2023年9月 | 223万8,000人 |
| 2023年10月 | 236万5,000人 |
| 2023年11月 | 256万6,000人 |
| 2023年12月 | 221万人 |
| 2024年1月 | 226万8,000人 |
| 2024年2月 | 210万4,000人 |
| 2024年3月 | 210万2,000人 |
| 2024年4月 | 217万8,000人 |
崩壊:スターレイルは、グローバルでのアクティブユーザー数は2023年6月をピークに312万人と推定されています。その後減少し、2024年4月時点で217万8,000人と推定されています
ユーザーの男女比・年代構成
- ※2023年5月時点の統計データです。
男女比
崩壊:スターレイルのユーザーの男女比は、男性が72.0%、女性が28.0%で、男性が圧倒的に多くプレイしています。
年代構成
崩壊:スターレイルは、主に10代-20代の若い世代のユーザーがプレイしています。
グローバル8,000万ダウンロード超え
崩壊:スターレイルは、2023年4月にサービスを開始し、グローバルでのダウンロード数が2023年7月時点で累計8,000万DLを突破したことが報告されています(出典)。
開発・運営情報
| 主国籍 | 中国 |
|---|---|
| 会社紹介 | 2012年2月に設立された中国・上海市に本拠を置く、ゲーム開発会社。 中国語表記の社名は「上海米哈游网络科技股份有限公司」で英名が「Shanghai miHoYo Network Technology Co., Ltd.」、略称は「米哈游」で英名が「miHoYo」。 中国本土以外のグローバル展開はmiHoYoの子会社として2021年7⽉にシンガポールに本拠を置く「COGNOSPHERE PTE. LTD.」を設立し、ローカライズ版の開発・運営を担当している。COGNOSPHEREが開発・運営を手掛ける作品は「HoYoverse (ホヨバース)」のブランド名で配信されている。 日本には現地法人として2022年2⽉に東京都渋谷区に本拠を置く、COGNOSPHERE株式会社を設立している。 上海交通大学の学生3人が日本の「オタク文化」を取り入れたモバイルゲームを制作しようと立ち上げたのが原点で、「崩壊」シリーズや「原神」などの完全自社開発、オリジナルIP創出にこだわり、質の高いゲームをリリースし続けている。 |















